崗位職責:
1、 負責公司產(chǎn)品及項目的3D美術與研發(fā)的規(guī)范制定,美術工具研發(fā)及3D數(shù)據(jù)制作流程;
2、 對公司產(chǎn)品及項目的3D引擎數(shù)據(jù)的效果及運行效率負責;
3、 負責產(chǎn)品及項目的3D數(shù)據(jù)制作流程/工具及工藝的迭代與更新;
4、 負責公司技術美術團隊的建設與管理及推動跨部門協(xié)作。
任職資格:
1、 計算機相關專業(yè)本科以上學歷,具備3DMMORPG手游類產(chǎn)品成功研發(fā)經(jīng)驗;
2、 五年以上技術美術工作經(jīng)驗,熟悉PBR流程,有移動端AAA游戲項目經(jīng)驗,具備精通可編程渲染管線的相關工作經(jīng)驗,具備UE4的項目經(jīng)驗;
3、 具有獨立帶領3人以上的技術美術團隊工作經(jīng)驗,并保證團隊在1年內(nèi)健康、穩(wěn)定發(fā)展;
4、 以目標為導向,具有匠人/極客精神,能夠為團隊犧牲個人利益,具有身先士卒的領導作風。
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