職責(zé)描述:
1、負責(zé)游戲客戶端架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分;
2、負責(zé)項目渲染、優(yōu)化、引擎封裝、渲染等工作;
3、優(yōu)化實現(xiàn)邏輯,解決技術(shù)難題,掌控開發(fā)進度,保證程序質(zhì)量;
4、負責(zé)Unity3D、Cocos引擎的調(diào)優(yōu)及擴展開發(fā);
5、與團隊人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開發(fā)中的問題。
任職要求:
1、具有4年以上Unity3D或Cocos游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上主程經(jīng)驗,有完整商業(yè)游戲項目開發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗;
2、熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計及插件應(yīng)用與開發(fā),有戰(zhàn)斗開發(fā)經(jīng)驗的優(yōu)先考慮;
3、精通C#,熟悉Shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識;
4、對常用的工具熟悉了解,熟練使用uGUI/ ngui /dotween;
5、具有良好的編程風(fēng)格和版本管理能力,具有團隊協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對項目壓力。
6、熟練使用Cocos引擎加分。 |